所用で書けなかったのでまとめて

7月25日 TSUTAYA金沢

・使用デッキ キッス

一戦目 メガレック

 返し手がちょいちょい足りない。

 2ー6

トーナメントなのでここで終わり

7月26日 カボス大桑

・使用デッキ キッス

 前日の微調整。

一戦目 ブースター

EX 主体はそれつらいねん。

 4ー6

トーナメントなのでここで終わり。 
土曜日 TSUTAYA金沢
日曜日 カボス大桑

通常営業ですわ。
富山のサマーバトルで使ったもの。
あとは秋の大会でぐらいしか出番はないかな。

天狗は対策しても確実にとめる手段を初手で持ってないと意味がないのでこんくらいの対策が限度かな。

「ホウオウスカーレット」

・ポケモン12

ホウオウEX 4
ジュカインEX 1
ライボルトEX 2
トロピウス1
カクレオン1
アブソル1
セレビィ1
デオキシス1

・サポ 7

プラターヌ4
フラダリ2
オカルトマニア1

・グッズ28

トレーナーズポスト2
バトルコンプレッサー3
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 3
ダート 2
じてんしゃ 3
つけかえ 4
ハチマキ 2
あなぬけ2
レッドカード1
ヘッドノイザー1
スクランブル1

スタジアム2
スカイアローブリッジ2

エネルギー相当11
手紙1
草2
炎1
水1
雷1
闘1
超1
悪1
鋼1
フェアリー1

・検討余地

 セレビィがもう一枚追加で天狗の対応率をあげる策はあるが、そこまでしても来ないときは来ないので割り切り。

 案外ベンチへのアタック手段が乏しいホウオウにとってセレビィの投入は実はプラスになっていた。特性でひょっとしたらサイドがとられないかもしれないのは強気でやれる。でも2はいらんかな。

 特殊状態ではめてくることは天狗みたいなバウンスしてくるデッキが存在してくる環境では時間がかかりすぎるデッキタイプは少ないと判断して切ってみた。 
 その分ホウオウから出て来やすい条件を満たして、そこそこ打点が出る草アタッカーを増員。
 逆に天狗を嫌って素直に対策になってるナンスグラに優位にたてるようなサブ配置を意識。
 ナンスで時間をかせぐデッキはデオキで殴り出すとかなり有効
 

ポケモン 15

ガチゴラスEX 3
ギラティナEX 1
ギルガルドEX 1
ドーミラー 3
ドータクン 4
デデンネ 1
ほるほる 1
ルチャブル1

サポート12
プラターヌ4
DAIGO3
フラダリ2
エリートトレーナー1
オカルトマニア1
センパイとコウハイ1

グッズ17
ポスト2
サーチャー3
てちょう1
ハイパー3
あなぬけ3
いれかえ2
ハチマキ2
げんきのかけら1

スタジアム2
色の消えた町2

エネルギー相当14
ダブルドラゴン4
闘2
鋼7
手紙1

・感想

 思ったよりピーキー。すげぇ不器用。

三連休二日目。

今日は通常ジムチャレ。
夏休みなのか普段みない高校生もいて12にんほど参加。

・デッキ ガチデッキ

 昨日の帰り道で思い付き、朝起きてプリキュアみなながら組んだ。つまり粗削り。

 とわきららルームメイト設定は個人的に熱い

・一戦目 ゲロゲダークライ

 前のゲロゲが鎮座するものの、どくさいも飛んでこないので火力が低い。

 その隙にぶちかます用意が整いぶっとばす。
 カウンターに最後出て来たミュウツーも、奇襲策が成功し勝ち。

 6ー5

・二戦目 メガサーナイト

 相手のフェアリーガーデンを利用して技準備。
 スタジアムを町に張り替えてカオスウィールではめるパターン。

 こっちのギラティナを見てるのでメガ進化せずになぐってきたサーナイトをガチなやつが叩きのめしてあちらの戦力ゼロ。

6ー4

・準決 ドンファン

 エネもなくなるうえに、ロボとか出て来る。それは勝てぬ。

3ー6

・三位決定戦 ダークライ

 先行2ターン目でEX をすっ飛ばし、残った小さいダークライを飛ばして勝ち。

3ー0

・結果 3位

これはもう少し煮詰めても面白い。
弱点関係を補完解決している点は評価が高い。

参加されたみなさん、お疲れさまでした。

  

サマーバトル 富山 ファボーレ
台風でいけなくなったらツライわーと思ったので前日から近くのネカフェに潜伏してましたが、別にそこまでしなくてもよかった疑惑。

午前中は地元石川の子とタッグバトルの約束だったので出場。

といいつつも午前の参加人数少なすぎたのと、
相手の親子がはじめて人と対戦したというケースが多かったので、説明しながら対戦、というよりは
はじめて教室モードでしたが。
ここで説明した親子がまたはじめてくれると嬉しいんですがね。
あんまり対戦数はなかったですが、満足。

では午後のヒートアップバトルレポ

・使用デッキ ホウオウスカーレット

 大阪で四位のときから、大会の度にもうレギュ落ちで使えないよ、って言いまくってるのに。
 結果まだ落ちてない謎。
 さすがに今回みたいな形式がBW しかないならある程度戦えるものが必要かな。
 まぁ、あとプリキュアでトワイライト様がキュアスカーレットになって技が炎出しながらフェニックス出してたからそれっぽいことがしたいとかいう説もある。

チャレンジ一周目
×しずくナンスゲンガー

 こっちのリソースミスから山切れ。
 あと山札一枚あればなぁ。
 序盤でしずくが三回ほど出て来たのも辛かったけども管理を最後まで気をはれば勝ちきれてたなぁ。

 5ー4

チャレンジ二週目
○ランドルカリオ
 原則あっちの打点はこちらを一撃できないどころか三回コースなのと、中盤に打ったフラダリで逃げられないランドを叩いてペースリード。
 最後はシェイミをフラダリで釣って締めて勝ち

 6ー3

○ガリョウテンセイ
 出て来る前にライボでペチペチ駆け抜けてメガレックになるまえに処分。

6ー2

プレミア1週目

×天狗
 ファーストチケットからワンショット。
 じゃんけんすらしてないでござる。

0ー0

チャレンジ3週目

○ガリョウテンセイ
 メガレックになる前に潰して勝ち。

6ー2

○ガリョウテンセイ
 メガレックにはなったがエネが間に合わない間に潰して勝ち。

6ー1

プレミア2週目

○エメラルドブレイクライチュウはっぱどろー

 あっちの初動がミュウなのでオカルト投げたら白レックが出て来たのでライボで処理。

 あとは残存した敵をホウオウが潰しきって勝ち。

6ー2

○ゲロゲバット

 初手で動ききって、かつゲロゲにノイザーを貼れるかなり優位な展開。
 
 お試し兵器ジュカも仕事してゲロゲたおしきって勝ち

6ー3

○ガリョウテンセイ

 エネをつかす暇を与えず勝ち。

6ー2

○イベ

 要所要所のコインがすべて表とかいうチートモードが入って勝ち。

6ー3

○ドンファンブイズ

 最初に打ったレッドカードであっちの必要パーツが揃わない隙に起点となるポケモンをひたすらフラダリして勝ち。

6ー3

×天狗

 だからじゃんけんさせてよ。
0ー0

というわけでプレミア5勝で終わり。
この時点で時間が20分切ってたので並ぶのもあれなよではじめて教室に参加。
いやー、初心に帰るって大事。
スタッフのおねえさん、すげーやりづらそうだったけど。

・結果

 5連勝で二位。
 負けたのが山切れは反省の余地はあるとしても天狗はなぁ。まったく無対策なわけでもなかったけど。

 参加人数もおそらく全会場から考えれば最低になるくらいだけど回転率はよかったので割りといいイベントになったのでは、と思います。

 もっと人口が増えますように。
18 サマーバトル(富山)

ファボーレ人くるかなぁ。
久々のBWだけど面子次第で自主XY かも。

19 カボス大桑


20 なんにもないな
ゲストとして参加してきました。

・デッキ 鬼のおにいちゃん

・一戦目 茶色ルギア

肝心な場面でアリアドスが落ちていた。
あそこでたってればあちらにアタッカーはいなかったので残念。

3ー6

・二戦目 ドータクン

サイドとりきりのためにレッドカード投げた。

6ー0

・三戦目 レシラム

初手にレッドカード打ったら沈黙した。

4ー0

・四戦目 フーパレック

1ターン目に立ったら処理できん。

0ー6

・五戦目 ライボ

負けるまでサポ引かない。それは無理。

1ー5

2勝3負

不安定なとこが出たか。

サイドイベントは最速三連勝とかしてたけど、
へろへろさんのスターミーを二回もテキスト確認させられるとかしてたのが今回の一番の敗北である。

なんやかんやだが、やはり実戦の場は多いに越したことはない。

参加されたみなさん、運営のみなさんおつかれさまでした。

参加者20人。

夏休み前効果か、人がたくさん。

盛り上がってるではないか。

・ルール 殿堂
 こっちは自主XY

・デッキ 鬼のおにいちゃん

・一戦目 ビークイン

 序盤のセレビィ処理がつらかったですが、コインが裏続きだったのが幸いしてサイドリード。
 ビークインの火力もこちらをワンパンしきらない火力も相まって勝利。

 6ー4

・二戦目 ルギア

 タッチのはずのジュカが最初に死ぬところから。
 逆にその間にカイリキーがたったので逆転。
6ー5

・三戦目 メガカメックス

 タッチが大暴れ。
 スイクンとか出てきたけど、アリアドスが起動して勝ち。

6ー0 
・四戦目 よるのこうしん

 相性的には最悪。

 あっちが事故なのをいいことにリードをたもつ。
 こっちが三枚とったところから巻きかえされるものの、リード分で逃げ切って勝ち。

 6ー5

・五戦目 メガレック

 タッチがシェイミ二体をもっていくところから。
 レックが起動したが90と寂しいダメージなのでカイリキーでツーパンチして勝ち。

6ー2
 
結果 優勝

参加されたみなさん、お疲れ様でした。
日曜はちょっと遠征でカボスはおやすみします。

デッキは前にのせたものと同じなので割愛。

ポケモン 11

レシラム4
ギラティナEX1
サザンドラEX2
エンテイ1
クリムガン1
シェイミEX 2

サポート 12

プラターヌ4
DAIGO3
フラダリ3
オカルトマニア1
鍛冶屋1

グッズ 22
ダート3
ポスト3
サーチャー3
エネルギー回収3
エネルギーリサイクル1
あなぬけ2
ハイパー2
ハチマキ3
かけら1
レッドカード1

スタジアム2
大地2

エネルギー13
ダブルドラゴン4
雷2
炎7

公式の広告力は偉大。

先週は4人なのに、今回は13人くらい。

地方の新規が見るのはこういう個人サイトではなく、公式。

オーガナイザー公認イベがサイトに載るようになると新規も来やすくなるかな。

・ルール BW

まぁ、僕はぶれずにXY 。
形式はトーナメント。

・デッキ レシビート

 試したいパーツもありつつちょっと調整中。

1戦目 ブラックキュレム

 先行2ターン目でベンチのブラックキュレムをひもで引っ張り出してハチマキ切り裂く。
 そこからポケモンをあっちが引けないので残ったシラスを倒して勝ち。

 3ー0

2戦目 ルカリオカイリキー

 レシラムで順調に殴りとばして勝ち。

6ー0

3戦目 プラズマギラティナ

 ゲーチスでハチマキ流されてテンポが崩れかける。

 どちらもワンパン持ってないので持久力の勝負になり、長期化しかかるが上手くしのいで勝ち。

 6ー4

4戦目 プラズマルギア

 ルギアが動くと勝てない。
 ルギアそのものは制圧をかけれたものの、山がなくなって負け。
 立つ前に優位にたつには速攻で動かなければならない。

5ー4(山切れ)
 
結果 二位

 最後の試合は構築ミス。
 課題が見えてよかった。

 参加されたみなさんおつかれさまでした。
 
鬼のおにいちゃん

ポケモン13
カイリキーEX 3
イトマル2
アリアドス3
ランドロス3
ルチャブル1
ジュカインEX 1

サポート11
プラターヌ3
コルニ4
DAIGO2
フラダリ2

スタジアム2
大地2

グッズ25
サーチャー3
コンプレッサー3
あなぬけ2
手紙2
回収2
たすき3
ハチマキ2
エコアーム1
かけら 1
レベルボール 2
つけかえ 2
トレーナーズポスト2

エネルギー9
草1
闘8

予告通り参戦。

予告通りギリギリ。

・ルール 殿堂 変則トーナメント

当然自主XY。

・使用デッキ 鬼のおにいちゃん

デザイナーズデッキ感半端ないが形にそうことは重要。こういう新レギュ開拓中は特に。

1戦目 ほりあてドリュウズミミロップランクルス

タスキループで死なないドリュウズ。
が、こっちのコンセプト上毎回毒噛ませるのであっちの作戦瓦解。

さすがに相性勝ち。

6ー2

2戦目 ボスゴドラ

サポがないあっち。
それをよそにこっちは展開。

出てくる敵を確実に倒して勝ち。

6ー0

三戦目 イベダークアーク

ダークライをフラダリで引っ張り倒して勝ち。
序盤でシンボラーが二体出てきたのがしんどかったがうまく交わせた。
6ー0

結果 優勝

わりと見れてる相手が広い。
参加したみなさんお疲れさまでした。


4日 TSUTAYA金沢予定

ギリギリで到着かもしれない。

5日 カボス大桑予定

公式に載ってるので、どれくらい戻ってくるのかが楽しみ 

明確に落ちたわけではないですが、
区切りは大切。

すでに解体してだいたいのパーツは現役デッキに、落ちて使えないけど思い入れのあるパーツはファイルに保存。

いやー、たくさん遊ばしてもらったやつだな。
期間的にはハイパーレインボー、ギガスX よりは遊んだことになるな。

というわけで思い出として最終版レシピ保存。


【ホウホウ(BW 1~XY 6)】

・ポケモン
12

ホウホウEX 4
アブソル(BW8)1
トロピウス(BW9)1
カクレオン(BW8)1
ビリジオンEX (BW9)1
ライボルトEX 2
ジラーチ(プロモ)1
デオキシス(XY6)1

・サポート6
アララギ4
フラダリ1
奥の手1

・グッズ30
ちからのハチマキ2
バトルコンプレッサー3
バトルサーチャー4
トレーナーズポスト2
じてんしゃ3
ダートじてんしゃ3
エネルギーつけかえ4
ハイパーボール3
ポケモンいれかえ1
あなぬけのひも1
スクランブルスイッチ1
はかせのてがみ1
ヘッドノイザー1
レッドカード1

・スタジアム2
スカイアローブリッジ2

エネルギー10
草2
炎1
水1
雷1

闘1
超1
鋼1
悪1
フェアリー1


・個人的見解

あくまで主役はホウオウ。
ホウオウがすぐトラッシュに落ちて、ホウオウが登場しやすくするように逃げるコストが1以下のポケモンで構成しなければまずデッキとして機能しない。攻撃主体がホウオウでなければ、わざわざ山をほとんどトラッシュに送るような仕組みを取る必要はない。

エネ加速としては優秀どころかかなり不器用な類い。

個人的に脇を固めるポケモンには以下の条件のものは不適当であると考えている。

1 たねポケモンではない

1進化でも不可。山を1ターンで半分以上削ることもあるこのデッキでは、先に進化先を引いてしまうと進化前が出る前に捨てざるを得なくなってしまう。

 そうなると山への復帰手段が乏しいデッキでは登場する場面がなく、進化先のないたねは邪魔なパーツでしかなくなる。

 かといって進化ラインを増やせばデッキの進行を妨げる要因になりうる。

 そのためこのデッキの脇を固めるサブアタッカーにはたねであることが必須条件となる。

2 逃げるコストが2以上である

 前述のとおりホウオウが絶え間なく登場するには逃げるコストがスカイアローでゼロになることができる1である必要がある。1ならばスカイアローがなくても1枚つけて逃げればホウオウが殴れる。これが2だとスカイアローがあっても1枚エネをはらなければにげられない。
1を満たしているゼクロムやレシラムは一見よさそうにみえるが逃げるコストが2なので採用しにくい。

3 技の指定が1シンボルではない

 全色は入っているが、草以外はすべて1。
 特定の色を3くらいにすれば、雷雷無みたいな技はつけかえ経由で打てなくはないが、そんなことしているとトラッシュにエネの種類が片寄ってしまう。そんなことになるならおとなしくビールなり、ドータクンなりをつかったほうがマシである。
 繰り返すがあくまで主役はホウオウ。

 サブアタッカーの豊富さについつい気をとられがちだが、サブアタッカーがワンパンいれてホウオウが突っ切っていくのがこのデッキの本質。ホウオウから出てこれるもので、ホウオウの邪魔をしないことが基準を満たす。







二年三年黙っていたが、きっちりポケカでは遊んでいた。

当然石川って土地は地方に当たる。
都会のように平日になどやってるわけがない。

しかしまったく遊べないわけではない。

地方には地方の遊び方があるのだ。

今日はそんな石川ポケカライフを紹介したい。

・原則移動は車

アクセスはわるい。
が、遊ぶにしても仕事をするにしても
移動する足は原則車。
ここで住むなら遊びにいくのに車移動はさほど苦ではないはず。

・開催店舗は二つ

毎週やってくれる。
土曜にはTSUTAYA金沢店、
日曜にはカボス大桑店。
前述通りいずれも車で移動する前提の場所にある。

(一応ジュニア限定ならJoshin野々市もあるんだが)

平日開催店は存在しないが、
平日に開催しても行けないから別に良い。
これは割りきり。

ではここからは遊ぶ店舗を紹介。

・TSUTAYA金沢店

レギュは殿堂。
が、常連は大体BWレギュ。
(どっちかっていうとなんにも知らないで現れる子供を失格にしない措置。逆に殿堂のせいでよくみたら引っ掛かってる子もいるかもしれんが。)

多いときで12人くらい。
だいたい6人から10人の間をさ迷う。

大人と子供で別れてトーナメントを行う。

・カボス大桑店

レギュはBW レギュ。
基本トーナメント。
今月は店のミス(申請出し忘れ)で非公認でやってたからかなり人数が少なかったが、

来月からは公認に戻って公式サイトにも載るので人が戻ってくると思っている。

店舗周辺の小中学生が参加する。
12人くらいは集まってた。

…戻ってくるかなぁ。

・カボス二宮(福井)

自分の住んでるところから行けなくはない立地なのでたまにいく。

ここも6くらいは人がくるし、多いと12人くらいにはなることもある。

昔は大桑が二週に一回だったから行ってたけど、
大桑が毎週になってからはよっぽどでないといかないけどここも遊べる。

来月から10時スタートとかになるらしいのでよりいきづらくなるかなぁ。

・スタンス

レギュが殿堂だったり、BW だったりしますが、
勝手にXYレギュでやってます。



ごきげんよう

2015年6月29日 TCG全般
どうも、久しぶりのかたもはじめましてのかたもごきげんよう。

昔は死ぬほど赤かったけど、いまはそうでもないダニエルです。

およそ二年か三年ほどこういう場では発言しとりませんでしたが、別にポケカしてないわけでもないどころか普通にやってましたわ。

思うところがあったのでこういう活動を再開しようと思います。

どうぞよろしく。

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